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颇具格调的香蕉君 《我的朋友佩德罗》评测

发布时间:2019-07-05 11:20 来源:52PK 作者:52PK

《我的朋友佩德罗》是一款以翻滚为主题的横版动作射击游戏,我们是一位无名无情的杀手,在好伙伴佩德罗(“一根会说话的香蕉”过于冗长,于是给这个水果起了个帅气的名字)引导下佛挡杀佛。主角从一个黑帮藏身处醒来,对于之前的变故毫无记忆,而唯一陪伴他的便是这根话痨香蕉,说个不停还不断地灌输各种奇葩的动机思想,鼓励主角消灭所有进入视线的敌人。

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颇有创意的动作

作品所透露出的气质中有着大量的前辈身影,从《迈阿密热线》的疯狂到《马克思佩恩》的潇洒……但将其想象成一位职业滑板选手的射击之路最为恰当,击杀敌人时的帅气风格比完成任务更加重要,这一点和《鬼泣》如出一辙,而且为了呈现各种难以置信的特技,需要天马行空的想象力和反应力。

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除了跳跃和射击这两项最基本的操作互动,这位莫得感情的杀手还会表演各种诸如空中芭蕾和高台跳水般的华丽技巧,像一只轻盈的孟买猫一般跳上跳下,当手持双枪时,还可以同时瞄准两个方向,使用左扳机键锁定敌人,右摇杆可以推向另一个目标。

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通过这些操作,便能够执行一些压不住牛顿棺材板的电影特技,高台后空翻起手,空中转体720度,双持武器引爆炸药桶,同时用《黑客帝国》中尼尔一般的华丽身法躲过子弹,最终潇洒地落地……《我的朋友佩德罗》的动作风格比起《马克思佩恩》有过之而无不及,将这个核心特点融入充满玄机的关卡设计中,可以悬挂的绳索、可以玩耍的滑板、可以掩护的地形,甚至可以把平底锅踢到半空中,利用它折射子弹降下枪林弹雨,所有的无厘头都能成为现实。

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颇有深度的策略

pk10《我的朋友佩德罗》战斗系统实际上限很高,一些高级技巧并不容易掌握,但这种挑战性也成为乐趣的一部分,击杀敌人所获得的子弹时间能够大幅度地控制住节奏,在不断地慢动作衔接中逐渐能够熟练精准的弹道指导和身位高度,并在后续关卡中学以致用。

游戏的平台设计也汲取了很多任天堂式的亲和与优雅,总是为了配合主角酷炫干脆地解决敌人,例如游戏中的滑板总是精心布置在斜坡上,方便从敌人头顶越过,完成一次刺激的扫射。

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颇有风格的镜头

《我的朋友佩德罗》镜头中总是透露着一种奇妙的超现实主义色彩。第一阶段的黑帮巢穴,大量身着西装,到处乱窜的肥胖银发敌人成为了完美的入门阶段练手工具;而一旦闯进当地赏金猎人的圣诞派对,就要成为每位亡命之徒的神秘礼物,一系列残酷的杀戮中,佩德罗总是扮演一个活跃气氛,缓冲压力的可爱角色,不时地冒出一句俏皮话,或是在观赏你完成令人印象深刻的特技后,悄悄地从屏幕边缘探出脑袋。

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然而,在经历了一个荒诞有趣的中段之后,游戏的巧妙设计开始变得有些肤浅。第一个危险信号便是下水道关卡,这里挤满了“硬核玩家”,沉迷于暴力游戏而使他们疯狂,这个讽刺的玩笑可能过于下俗,少了些之前的韵味。更严重的是,在这个节点之后,《我的朋友佩德罗》整体内涵开始发生剧烈改变,关卡逐渐强调复杂的谜题,而且需要大量的精准操作,这些任务并非有着特别的挑战性,但往往限制了特技表演,而不是让这个特色更加突出,正确的时间点产生的移动选项变得非常有限,这让游戏别具一格的风格出现了断档。

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后续阶段仍旧有着创新的亮点,但游戏的最终Boss战设计明显有缺陷。而且从下水道节点开始的关卡质量下降肉眼可见,很显然,开发者希望通过更多的谜题关卡挑战玩家,但同时也让游戏结构愈发凌乱,牺牲了其本身最为亮眼的气质。

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整体而言,《我的朋友佩德罗》仍旧是一个优秀大胆的创意作品,用心诠释了构建动作游戏时如何利用玩家本身提供创意,并将这些想法无缝衔接到复杂而具有挑战性的关卡环境中。而后期的理念并不至于背道而驰,但平衡幽默与呆板、聪明和抖机灵并非易事,追求前卫的步子太大往往会撕到胯。

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